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教学重点
掌握最新游戏技术;熟悉美术制作过程;注重3D游戏场景设计。
 
招生目标 及 入学条件
 
有良好的绘画功底,热爱游戏美术设计,希望进入游戏行业发展的各类人士。需通过入学测试,主要考察绘画基本功以及创造力。
 
课程内容
 
1. 游戏美术公开课
 
游戏美术公开课将安排游戏制作领域的精英人士向学员介绍游戏行业的历史,现状以及未来趋势。帮助学员更充分的了解这个行业,更明白自己所需要掌握的技能与努力的方向,更快更好的适应行业的需求。这是学员了解并且跨入这个行业重要的第一步。

主要内容:

1.游戏行业历史,发展与趋势
2.游戏美术前沿技术介绍
3.游戏美术职业发展与规划
 
 
 
2. 三维基础与道具制作
 
这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。同时,对于有软件使用基础的学员,这部分的课程中也将强化相关的软件操作基础,规范与技巧。讲师将从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧等。

在掌握基本软件使用之后,课程将从低多边形模型的制作开始,讲解模型建立的步骤与规范,UV划分的原则与技巧,贴图绘制的方法与原则等内容。帮助学员更快更扎实的进入游戏美术制作领域。

主要内容:
1.3DS MAX基础入门与巩固
2.游戏美术制作规范
3.模型与UV建立方法与规范
4.模型贴图概念与制作入门
具体课程安排
 
 
三维美术制作流程。游戏三位美术相关软件使用介绍。基本与常用指令介绍说明。模型的布线的知识,UV的讲解。
 
建模中的技巧。模型中所要遵循的规范。UV与贴图技术深入说明。
 
 
UV与贴图技术的综合运用。贴图效果的表现。模型规范化强化。
 
道具综合训练。
 
 
3. PhotoShop贴图绘制基础
 

PHOTOSHOP作为平面设计软件中的领导者,在游戏美术设计中也是一个决不可或缺的软件。在绝大多数游戏开发公司中,游戏中的界面,贴图,海报等方面的设计与制作工作都由PHOTOSHOP完成。PHOTOSHOP软件基础的目的在于帮助学员掌握和熟悉这款非常重要的软件的使用。并且结合游戏美术的实际给学员讲解相关的规范与注意要点。对三维模型制作中贴图绘制起到入门与辅助作用。

主要内容:
1.PHOTOSHOP在游戏开发的运用
2.软件设置,文件尺寸与颜色
3.插件与色彩规范

 
具体课程安排
 
贴图的在游戏中的作用,Photoshop中相关制作工具的介绍。
 
 
素材来源与处理,手写板与笔刷的使用,无缝贴图等概述
 
4. 游戏场景制作
 

这部分课程将主要针对目前国内网络游戏公司的美术制作要求进行。学员在这部分课程中将了解和掌握目前网络游戏美术制作中的要求与规范。并且在这部分的课程中,将有针对性的补充卡通风格等不同的艺术风格的模型制作与贴图绘制的内容,帮助学员掌握更全面的艺术风格与制作手段。这部分的课程将非常好的帮助学员为将来进入网络游戏美术制作领域打下扎实的基础。

主要内容:
1.低模游戏场景制作
2.建模技巧与方法深入
3.UV分布
4.贴图绘制深入
5.多种风格的场景制作
6.游戏场景构建 
 
 
具体课程安排
 
一般场景制作的步骤与思路。低模场景制作步骤解析,lightmap贴图技术。
 
 
简单卡通风格网络游戏场景的制作。顶点色,透明贴图,动画贴图等技术的综合使用。
 
 
写实风格低模物件与场景的制作要领与技巧。写实风格的法线贴图表现技巧。
 
 
写实风格建筑的制作步骤与技巧。进一步强化场景制作的能力。场景整体制作与调整,气氛与光影的表达,提高与修改最终产品质量。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
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